সবখানে
- টপিক ট্যাব (শিরোনামের নিচে) এই ল্যাবের সিমুলেশনগুলোর মধ্যে পরিবর্তন করে। কিছু টপিকের মঞ্চের নিচে তাদের স্ক্রিনের জন্য ছোট বাটন থাকে।
- শেখো বর্তমান মান এবং "লক্ষ করার বিষয়" সহ লাইভ সমীকরণ দেখায়। অনুশীলন একটি সংখ্যাগত সমস্যা এবং একটি কুইজ দেয়।
- ডান পাশের প্যানেলে স্লাইডার সরাও বা চিপ-এ চাপ দাও। রিডিং বক্স সাথে সাথে হালনাগাদ হয়।
- থামাও / আবার শুরু অ্যানিমেশন নিয়ন্ত্রণ করে। পরিচ্ছন্ন দৃশ্য মঞ্চ ছাড়া সবকিছু আড়াল করে, প্রজেক্ট করার বা রেকর্ড করার জন্য; এটি থেকে বেরোতে Esc চাপো।
- অনুশীলনে একটি সংখ্যা লেখো (যেমন 12.5 বা 3.2e-10), যাচাই কর বা Enter চাপো। মঞ্চে দেখাও সিমুলেশনকে সেই সমস্যায় বসিয়ে দেয়।
- কিছুই সংরক্ষিত হয় না: পেজ রিলোড করলে স্কোর মুছে যায়।
ভাষা
- হোম পেজে (উপরে ডান পাশে) একবার English বা বাংলা বেছে নাও; তারপর প্রতিটি ল্যাব সেই ভাষায় খোলে — ট্যাব, নিয়ন্ত্রণ, রিডিং, সমীকরণ, নোট, অঙ্ক এবং কুইজ।
পীড়ন ও বিকৃতি
- তারে ভার: উপাদান, ভার, দৈর্ঘ্য এবং ব্যাস বেছে নাও। প্রসারণ বাড়িয়ে দেখানো হয়; প্যানেলে σ, ε, ΔL এবং Y দেওয়া থাকে, এবং বলে দেয় তারটি এখনও স্থিতিস্থাপক আছে, বিকৃত হয়ে গেছে, নাকি ছিঁড়ে গেছে।
- পীড়ন–বিকৃতি লেখচিত্র: সমানুপাতিক সীমা P, স্থিতিস্থাপক সীমা E, বিচ্যুতি বিন্দু Y এবং ভাঙন পীড়ন U পার করে লেখচিত্র বরাবর স্লাইডার টেনে সরাও। বামের নমুনাটি সরু হয়ে ভেঙে যায়, এবং লাল ড্যাশ রেখাটি দেখায় ভার তুলে নিলে কতটা স্থায়ী বিকৃতি থেকে যাবে।
- ইয়ং গুণাংক তুলনা: ইস্পাত, তামা, অ্যালুমিনিয়াম এবং রাবারের উপর একই ভার — একই পীড়ন, খুবই ভিন্ন প্রসারণ।
- স্থিতিস্থাপক শক্তি: বল–প্রসারণ লেখচিত্রের নিচের ত্রিভুজ, W = ½FΔL, এবং শক্তি ঘনত্ব ½σε = σ²/2Y।
আয়তন, ব্যতিক্রম ও পয়সন
- আয়তন গুণাংক: সব দিক থেকে চাপা একটি ঘনক, ΔV/V = ΔP/B, বার চার্টে পানি, মার্কারি, কাচ, তামা এবং ইস্পাতের B সহ।
- দৃঢ়তা: ভিত্তি আটকানো একটি ব্লক ব্যতিক্রম বিকৃতি θ = (F/A)/η অনুযায়ী কাত হয়ে যায়।
- পয়সনের অনুপাত: একটি রড যা একসাথে লম্বা ও সরু হয়, রুলারে σ ০ থেকে ০.৫ এর মধ্যে।
পৃষ্ঠটান
- ফ্রেমে ফিল্ম: স্লাইডিং তারটি টানো; F = 2Tl কারণ ফিল্মের দুটি পৃষ্ঠ আছে, এবং তুমি যে কাজ কর তা T × নতুন ক্ষেত্রফল — পৃষ্ঠশক্তি।
- অতিরিক্ত চাপ: একটি বিন্দু (2T/r), একটি সাবানের বুদবুদ (4T/r) বা তরলে একটি বাতাসের বুদবুদ, পাশে p–r হাইপারবোলা।
- স্পর্শ কোণ: কাচে পানি, মোমে পানি, কাচে মার্কারি, বা নিজে θ ঠিক কর; বিন্দুর আকৃতি এবং নলে মেনিস্কাস সেই অনুযায়ী পরিবর্তিত হয়।
কৈশিকতা
- r/2, r এবং 2r ব্যাসার্ধের তিনটি নল পানি, অ্যালকোহল, তেল বা মার্কারিতে ডোবানো: h = 2T cos θ/(rρg), তরল উঠতে (বা নেমে যেতে) অ্যানিমেটেড। h বনাম r দৃশ্যটি হাইপারবোলা।
সান্দ্রতা
- স্তর: তরলের উপর একটি প্লেট টেনে নেওয়া, বেগ গ্রেডিয়েন্ট, এবং গ্লিসারিন, ক্যাস্টর অয়েল, মধু, অলিভ অয়েল, পানি এবং বাতাসের জন্য F = ηA dv/dx।
- পতনশীল গোলক: একটি বলের উপর ওজন, প্লবতা এবং স্টোকসের বাধা, v–t লেখচিত্র ধীরগতিতে দেখানো প্রান্তিক বেগ vₜ = 2r²(ρ − σ)g/9η-এর দিকে যাচ্ছে। রেনল্ডস সংখ্যা বলে দেয় কখন স্টোকসের সূত্র অকার্যকর হয়ে যায়।
- নলের মধ্য দিয়ে প্রবাহ: পয়জুইয়ের সূত্র Q = πPr⁴/8ηL, প্যারাবোলিক বেগ প্রোফাইল, এবং r⁴ বার চার্ট।
গতিশীল তরল
- ধারাবাহিকতা: A₁v₁ = A₂v₂ — সরু অংশে বিন্দুগুলো দ্রুত হয়।
- বার্নৌলি: প্রশস্ত এবং সরু অংশে ম্যানোমিটার নল; P₁ − P₂ = ½ρ(v₂² − v₁²), ভেঞ্চুরি মিটার।
- টরিসেলি: গভীরতা h-এ একটি ছিদ্র থেকে ধারা, v = √(2gh), পরিসর R = 2√(h(H − h)) এবং সবচেয়ে দূরের ধারার জন্য ছিদ্রটি কোথায় রাখতে হবে।
শিক্ষাদানের পরামর্শসহ পূর্ণ নির্দেশিকা: ব্যবহার নির্দেশিকা (PDF হিসেবেও)।