সবখানে
- টপিক ট্যাব (শিরোনামের নিচে) এই ল্যাবের সিমুলেশনগুলোর মধ্যে পরিবর্তন করে। কিছু টপিকের মঞ্চের নিচে তাদের স্ক্রিনের জন্য ছোট বাটন থাকে।
- শেখো বর্তমান মান এবং "লক্ষ করার বিষয়" সহ লাইভ সমীকরণ দেখায়। অনুশীলন একটি সংখ্যাগত সমস্যা এবং একটি কুইজ দেয়।
- ডান পাশের প্যানেলে স্লাইডার সরাও বা চিপ-এ চাপ দাও। রিডিং বক্স সাথে সাথে হালনাগাদ হয়।
- থামাও / আবার শুরু অ্যানিমেশন নিয়ন্ত্রণ করে। পরিচ্ছন্ন দৃশ্য মঞ্চ ছাড়া সবকিছু আড়াল করে, প্রজেক্ট করার বা রেকর্ড করার জন্য; এটি থেকে বেরোতে Esc চাপো।
- অনুশীলনে একটি সংখ্যা লেখো (যেমন 12.5 বা 3.2e-10), যাচাই কর বা Enter চাপো। মঞ্চে দেখাও সিমুলেশনকে সেই সমস্যায় বসিয়ে দেয়।
- কিছুই সংরক্ষিত হয় না: পেজ রিলোড করলে স্কোর মুছে যায়।
উপরে আটটি বিষয়
- দর্পণ: সমতল (প্রতিবিম্ব সামনের দূরত্বের সমান পেছনে থাকে, এবং অর্ধ-উচ্চতা নিয়ম), তিনটি আদর্শ রশ্মি দিয়ে অবতল ও উত্তল, 1/v + 1/u = 1/f এবং f = R/2। সবসময় কার্তেসিয়ান চিহ্ন নিয়ম: বাস্তব বস্তুর জন্য u < 0।
- প্রতিসরণ: যেকোনো দুই মাধ্যমের মধ্যে সমতল পৃষ্ঠে স্নেলের সূত্র, পার্শ্বীয় সরণ d = t sin(i − r)/cos r সহ কাচের স্ল্যাব, এবং আপাত গভীরতা — উপর থেকে দেখা একটি মুদ্রা (বাস্তব গভীরতা / n) এবং পানির নিচ থেকে দেখা একটি পাখি (n × বাস্তব উচ্চতা)।
- পূর্ণ অভ্যন্তরীণ প্রতিফলন: সংকট কোণ পার করে i বাড়িয়ে দেখো প্রতিসরিত রশ্মি অদৃশ্য হয়ে যায়; কোর, ক্ল্যাডিং, গ্রহণ কোণ এবং সাংখ্য অ্যাপারচার সহ অপটিক্যাল ফাইবার; এবং আলোকে ৯০° বা ১৮০° ঘুরিয়ে দেওয়া ৪৫° প্রতিফলক প্রিজম।
- গোলীয় পৃষ্ঠ: চিহ্নযুক্ত ব্যাসার্ধ সহ n₂/v − n₁/u = (n₂ − n₁)/R।
- পাতলা লেন্স: উত্তল ও অবতল লেন্সের রশ্মিচিত্র, দুটি চিহ্নযুক্ত ব্যাসার্ধ সহ লেন্স-প্রস্তুতকারকের সূত্র (এবং পানিতে রাখলে কী হয়), ডাইঅপ্টারে ক্ষমতা এবং সংস্পর্শে থাকা দুটি লেন্স।
- প্রিজম: i–δ লেখচিত্র এবং δₘ সহ দুই তলের মধ্য দিয়ে যাওয়া রশ্মি; ক্রাউন বা ফ্লিন্ট গ্লাসের মধ্য দিয়ে সাদা আলোর বিচ্ছুরণ, চাইলে বিস্তার বাড়িয়ে দেখানো যায়।
- যন্ত্র: বিবর্ধক কাচ (M = 1 + D/f অথবা D/f), যুগ্ম অণুবীক্ষণ যন্ত্র এবং নলের দৈর্ঘ্য ও বিবর্ধন ক্ষমতা সহ জ্যোতির্বিজ্ঞান দূরবীক্ষণ যন্ত্র।
- চোখ: সমন্বয় পরিসর সহ একটি সরলীকৃত চোখ, তারপর মায়োপিয়া এবং হাইপারমেট্রোপিয়া — দেখো প্রতিবিম্ব রেটিনায় না পড়ে, তারপর সংশোধক লেন্স চালু করে তার ক্ষমতা পড়ো।
শেখো ও অনুশীলন
- শেখো প্রতিটি দৃশ্যের জন্য তোমার দেওয়া মান বসিয়ে সমীকরণ এবং নোট দেখায়। অনুশীলন বর্তমান দৃশ্যের জন্য একটি সংখ্যাগত সমস্যা দেয় — উত্তর যাচাই কর, মঞ্চে দেখাও, বা নতুন অঙ্ক চাও — সাথে একটি ঝটপট যাচাই কুইজ।
ভাষা
- হোম পেজে (উপরে ডান পাশে) একবার English বা বাংলা বেছে নাও; তারপর প্রতিটি ল্যাব সেই ভাষায় খোলে — ট্যাব, নিয়ন্ত্রণ, রিডিং, সমীকরণ, নোট, অঙ্ক এবং কুইজ।
শিক্ষাদানের পরামর্শসহ পূর্ণ নির্দেশিকা: ব্যবহার নির্দেশিকা (PDF হিসেবেও)।